We also highlight the need to acknowledge the "hidden" BAG as a potential addictive game. The particularities of BAG may affect treatment strategies as, for example, suggest some adaptations in social and psychotherapeutic approaches. This research reinforces the need for further research on BAG and the need for specific approaches in GD. After comparing these two groups, major differences were found in demographics, gambling behavior elements and psychopathological variables. We assessed 897 participants of whom 63 subjects (7.0 %) presented with GD due to BAG and 834 with GD associated with other forms of gambling. The aim of this study is to conduct, the first research approaching GD due to BAG. Although a common form of gambling, the gambling behavior and psychopathology of gambling disorder (GD) associated with BAG has never been systematically studied. In 2013, BAG activities collected approximately 19 billion Brazilian reais-equivalent to more than 8 billon American dollars, a figure almost 60 % higher than legal lotteries. A traditional and common form of gambling in Brazil is the Brazilian animal game (BAG)-" Jogo do bicho" in Portuguese. Gambling is currently widespread across the globe and despite legally restricted, it is significantly common in Brazil.
Medeiros, Gustavo Grant, Jon Tavares, Hermano Gambling Disorder Due to Brazilian Animal Game (" Jogo do bicho"): Gambling Behavior and Psychopathology. La información incluye recursos educativos para el salón de clases. Información sobre el Club Protectores del Planeta que enseña cómo reducir la basura desde el punto de origen, cómo reciclar y conservar los recursos naturales. Los Protectores del Planeta: actividades para niños y recursos educativos sobre reciclaje La EPA ha diseñado un conjunto de planes de estudios y recursos educativos EnviroAtlas para estudiantes de K-16, que potencia la herramienta EnviroAtlas, y permite a los estudiantes participar en una enseñanza práctica altamente interactiva. Materiales educativos sobre el módulo EnviroAtlas El serious game puede convertirse en un recurso para la enseñanza tecnológica disponible para uso en las escuelas y en los centros de salud, y también puede ser reutilizado para la producción de las evaluaciones de los expertos mostraron que el juego tiene un gran potencial educativo y es considerado adecuado para la aplicación futura para el público objetivo. La gran vantaja del juego propuesto es el hecho de que es un recurso educativo abierto.
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La información de la fase de evaluación contribuyó a los ajustes en el software con el fin de que esté disponible en el futuro para la población objetivo de esa investigación.
El juego se evaluó positivamente tanto en términos de jugabilidad y mecánica como en relación con el contenido presentado, destacándose como una poderosa estrategia para la promoción de la salud. un prototipo se ha desarrollado hasta la versión beta. Para el desarrollo del juego, se iniciaron los siguientes pasos: conceptualización, pre-producción con el desarrollo de la documentación del juego, creación de prototipos, producción y evaluación por expertos informáticos y en salud. estudio descriptivo, aplicado y metodológico. desarrollar y evaluar un serious game (Juego serio) sobre alimentación saludable y ejercicio fÃsico para la promoción de la salud y ayudar en el enfrentamiento de la obesidad infantil. O serious game pode ser um recurso didático tecnológico acessÃvel para uso em escolas e unidades de saúde, além de poder ser reutilizado para a produção de outros jogos educacionais através do acesso de seu código fonte. as avaliações com especialistas demonstraram que o jogo tem grande potencial educacional e considerado adequado para a aplicação futura com o público-alvo. O grande diferencial do jogo proposto é o fato do mesmo ser um recurso educacional aberto. Serious game development as a strategy for health promotion and tackling childhood obesity.ĭias, Jéssica David Mekaro, Marcelo Shinyu Cheng Lu, Jennifer Kaon Otsuka, Joice Lee Fonseca, Luciana Mara Monti Zem-Mascarenhas, Silvia HelenaĪvaliação serviram de subsÃdio para adequações no software com a finalidade de disponibilizá-lo futuramente à população alvo da pesquisa.